最近玩《大浪淘沙》的朋友可能都听说了,黄忠这老哥在5.1版本被改得面目全非。我玩了两年多,第一次见这么大的变动。本来以为他还是那个远程暴击王,结果打开游戏发现,连战法效果都跟之前不一样了。
要说黄忠以前有多猛?5.0版本的时候,他带着弩兵队伍能隔着三格开大招,对面根本摸不着边就得被秒好几队。我有次打演义模式,对面冲上来二十多个骑兵,黄忠直接放个<覆地乱射>,愣是把人家整队炸成了渣。那时候他有个特技叫"乱击",能多打一枪还能点火,简直无敌。但现在呢?新版本直接换了"穿甲",虽然说伤害加了15%,但没了点火效果,感觉少了个保命技能。
最气人的是专属特技"烈弓"也改了。以前能加攻防,现在改成加移动力。玩过就知道,弩兵要的是站稳了打输出,谁稀罕跑得快啊?我朋友上周用黄忠打官渡,对面全是近战,他非要往前冲,结果被包围死了好几次。要我说,这波改动明显是给黄忠降了强度,不过好在还有个"研发劲弩"科技,能让射程加一格,不然更憋屈。
说来说去,现在用黄忠得讲究配装备。我试过带"后羿传承",统率够高的话战法基本必中,这东西太关键了。尤其是新手,不带这个简直没法玩。后期装备换了"掠夺",打完一仗还能顺带抢粮食,简直赚翻了。有次我灭了五个队,直接多收了几千石粮,对面气得在群里骂我作弊。
说到队伍搭配,我建议找个法正跟着。黄忠放完大招气力消耗太快,法正的"激励"能帮着回血回气。要是能搞到太史慈更好,他带个<火矢>能补上黄忠缺的控制技能。不过说实话,黄忠自己就够强了,有他在队伍里,后排安全得很,队友基本不用怕被突袭。
最近玩家群里天天吵这事。有人觉得改得好,说以前黄忠太无敌了,现在总算平衡了。但也有人骂策划,说没了点火和攻防加成,黄忠连个强力副将都算不上。我觉得吧,改归改,他还是那个远程输出机器。上周我带他打赤壁,隔着两格放技能,对面根本摸不到我,照样把周瑜的船队轰沉了。
要说最绝的是他那个"灭队回气"的机制。打得多死人,气就越多,简直是越打越上瘾。有次我灭了五个队,气力直接堆到200,放完大还能继续打。这设定太符合老将黄忠的性格了,越老越吃香。
现在版本更新完,我发现黄忠还是得配个"指导"书。带个新号一起玩,边打边教,两全其美。我教我弟玩的时候,给他关羽配了个弩兵队伍,刚开始适性才B级,跟着黄忠打了几场,直接飙到S,这效果太香了。
要说槽点,就是光环效果太鸡肋。他给周围加的暴击伤害和攻防都不算特别顶,不如马超的光环实在。不过好在黄忠自己够强,有他在队伍里,其他人的发挥空间反而更大了。
现在游戏里弩兵队伍变多了,但黄忠还是头牌。虽然改了特技,但射程优势还在,伤害也不低。我观察了下天梯榜,前十名里还有三个在用黄忠,这说明他还是能打的。
最后说说我的体验,改版后的黄忠更考验玩家操作了。以前是无脑放技能就行,现在得算好射程和点火时机。有次我差点被对面近身,赶紧往后撤了一格,这才保住黄忠不死。这波改动确实让游戏更平衡了,但黄忠还是那个让人又爱又恨的远程杀手。
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